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패킷 손실 테스트

–패킷 손실

게임과 화상 통화에 쓰이는 것과 같은 작은 UDP 패킷 200개를 가장 가까운 Cloudflare 서버로 보냈다가 돌려받고, 돌아오지 않은 패킷 수를 셉니다. 약 15초 걸립니다.

결과

확인 중…

패킷별 결과

칸 하나가 패킷 하나입니다. 초록색은 돌아온 패킷, 빨간색은 손실된 패킷입니다.

수신손실

상세 정보

패킷 손실
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손실(보낼 때 / 돌아올 때)
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지연 시간(중앙값)
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최저 / 최고
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지터
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테스트 서버
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내 IP 주소
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네트워크
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핑 테스트포트 확인내 IP와 네트워크 조회

패킷 손실이란?

인터넷의 데이터는 작은 패킷으로 나뉘어 전송됩니다. 패킷 손실은 그중 상대편에 도착하지 못한 패킷의 비율입니다. 웹 페이지나 다운로드는 손실된 패킷을 다시 보내기 때문에 조금 느려질 뿐입니다. 하지만 게임, 화상 통화, 라이브 방송은 재전송을 기다릴 수 없어서, 패킷 하나가 사라지면 캐릭터 움직임이 튀거나 목소리가 로봇처럼 들리거나 화면이 멈춥니다.

이 테스트는 이런 앱과 같은 종류의 트래픽, 즉 재전송하지 않는 UDP 패킷을 사용합니다. 가까운 Cloudflare 릴레이를 거쳐 초당 20개씩 총 200개를 보내고, 돌아오지 않은 패킷을 셉니다.

패킷 손실은 어느 정도까지 괜찮을까?

패킷 손실 해결 방법

패킷 손실, 지연 시간, 지터

지연 시간(핑)은 패킷이 갔다 돌아오는 데 걸리는 시간입니다. 지터는 그 시간이 패킷마다 얼마나 들쭉날쭉한지를 나타냅니다. 패킷 손실은 아예 도착하지 못한 패킷이 얼마나 되는지입니다. 지터가 높으면 보통 패킷 손실이 뒤따릅니다. 버퍼가 차고, 패킷이 기다리다가 결국 버려지기 때문입니다. 지연 시간과 지터를 더 오래 측정하려면 핑 테스트를 이용하세요.

자주 묻는 질문

패킷 손실은 어떻게 테스트하나요?

이 페이지를 열면 테스트가 자동으로 시작됩니다. 가장 가까운 Cloudflare 서버로 UDP 패킷 200개를 보내 손실된 비율과 지연 시간, 지터를 보여 줍니다. 가능하면 문제가 생기고 있을 때 몇 번 실행해 보세요.

패킷 손실률은 얼마가 정상인가요?

정상적인 연결이라면 0%가 보통이고, 1% 미만이면 괜찮습니다. 1% 정도부터는 게임과 통화에서 느껴질 수 있고, 2.5%를 넘으면 제대로 쓰기 어렵습니다.

패킷 손실은 왜 생기나요?

대부분 약하거나 혼잡한 Wi-Fi, 과부하된 공유기, 같은 회선을 쓰는 다른 기기, 손상된 케이블, 저녁 시간대 통신사 네트워크 혼잡 때문입니다. 위의 해결 방법에서 하나씩 다룹니다.

VPN을 쓰면 패킷 손실이 해결되나요?

손실이 통신사와 서버 사이의 경로에서 생길 때만 효과가 있습니다. VPN이 트래픽을 다른 경로로 보내기 때문입니다. Wi-Fi 문제나 회선 불량은 해결하지 못하고, 멀리 있는 VPN 서버는 지연 시간을 늘립니다. 켠 상태와 끈 상태로 각각 테스트해 비교하세요.

ping 명령어와 무엇이 다른가요?

ping 명령어는 ICMP 패킷을 보내는데, 많은 라우터가 이를 후순위로 처리하거나 차단합니다. 이 테스트는 브라우저의 WebRTC로 게임과 통화처럼 UDP 데이터를 보내기 때문에, 이런 앱이 실제로 겪는 상황을 측정합니다.

테스트 서버는 어디에 있나요?

패킷은 Cloudflare의 TURN 릴레이를 거치며, 가장 가까운 Cloudflare 거점이 응답합니다. 그래서 먼 서버까지의 긴 경로가 아니라 내 연결 상태가 결과에 반영됩니다.

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