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Test de perte de paquets

–perte de paquets

Envoie 200 petits paquets UDP, du même type que ceux des jeux et des appels vidéo, au serveur Cloudflare le plus proche et retour, puis compte ceux qui n'arrivent jamais. Le test dure environ 15 secondes.

Résultat

Vérification…

Tous les paquets

Chaque carré représente un paquet : vert, il est revenu ; rouge, il a été perdu.

ReçuPerdu

Détails

Perte de paquets
–
Perdus à l'aller / au retour
–
Latence (médiane)
–
Le plus rapide / le plus lent
–
Jitter
–
Serveur de test
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Votre adresse IP
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Réseau
–

Test de pingVérifier les ports ouvertsConsulter votre IP et votre réseau

Qu'est-ce que la perte de paquets ?

Sur Internet, les données circulent en petits paquets. La perte de paquets correspond à la part de ceux qui n'arrivent jamais à destination. Les pages web et les téléchargements renvoient simplement les paquets perdus : vous ne remarquez qu'un ralentissement. Les jeux, les appels vidéo et les directs ne peuvent pas attendre un renvoi : un paquet perdu se traduit par un mouvement sauté, une voix robotique ou une image figée.

Ce test utilise le même type de trafic que ces applications : des paquets UDP sans renvoi. Il en envoie 200, à raison de 20 par seconde, via un relais Cloudflare proche de vous, et compte ceux qui ne reviennent jamais.

Quel taux de perte de paquets est acceptable ?

Comment corriger la perte de paquets

Perte de paquets, latence et jitter

La latence (ping) est le temps que met un paquet pour faire l'aller-retour. Le jitter mesure la variation de ce temps d'un paquet à l'autre. La perte de paquets indique combien n'arrivent pas du tout. Un jitter élevé précède généralement la perte : les tampons se remplissent, les paquets attendent, puis sont abandonnés. Le test de ping mesure la latence et le jitter sur une durée plus longue.

Questions

Comment tester la perte de paquets ?

Ouvrez cette page : le test démarre tout seul. Il envoie 200 paquets UDP via le serveur Cloudflare le plus proche et affiche le pourcentage perdu, ainsi que votre latence et votre jitter. Lancez-le plusieurs fois, idéalement au moment où le problème se produit.

Quel est un bon taux de perte de paquets ?

0 % est normal pour une connexion en bon état. Moins de 1 % reste correct. À partir d'environ 1 %, vous pouvez le remarquer dans les jeux et les appels, et au-delà de 2,5 % ils deviennent difficiles à utiliser.

Pourquoi ai-je de la perte de paquets ?

Le plus souvent à cause d'un Wi-Fi faible ou encombré, d'un routeur surchargé, d'autres appareils qui utilisent la connexion, d'un câble abîmé ou d'un réseau de fournisseur saturé le soir. Les solutions ci-dessus passent en revue chaque cause.

Un VPN corrige-t-il la perte de paquets ?

Seulement si la perte se produit sur le trajet entre votre fournisseur et le serveur, car le VPN fait passer le trafic par un autre chemin. Il ne règle ni les problèmes de Wi-Fi ni une mauvaise ligne, et un serveur VPN éloigné ajoute de la latence. Testez avec et sans.

Quelle différence avec la commande ping ?

La commande ping envoie des paquets ICMP, que beaucoup de routeurs traitent en basse priorité ou bloquent. Ce test envoie des données UDP comme le font les jeux et les appels, via WebRTC dans votre navigateur : il mesure donc ce que ces applications vivent réellement.

Où se trouve le serveur de test ?

Les paquets passent par le relais TURN de Cloudflare, qui répond depuis le site Cloudflare le plus proche de vous. Le résultat reflète donc votre propre connexion et non un long trajet vers un serveur éloigné.

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