測試結果
檢查中…
每一個封包
每個方塊代表一個封包:綠色表示已回來,紅色表示遺失。
已收到遺失
詳細資料
- 掉包率
- –
- 去程 / 回程遺失
- –
- 延遲(中位數)
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- 最快 / 最慢
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- 抖動
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- 測試伺服器
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- 你的IP位址
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- 你的網路
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什麼是封包遺失(掉包)?
資料在網路上是切成一個個小封包傳送的,掉包率就是沒能抵達另一端的封包所占的比例。網頁和下載遇到掉包會自動重送,所以你只會覺得變慢。但遊戲、視訊通話和直播等不及重送,少一個封包就代表角色動作跳格、聲音變成機器音或畫面凍結。
這個測試使用的正是這類應用程式的流量:不會重送的UDP封包。它透過你附近的Cloudflare中繼伺服器,以每秒20個的速度送出200個封包,統計沒有回來的數量。
掉包率多少算正常?
- 0%:理想狀態。健康的有線網路不會掉包。
- 低於1%:幾乎做什麼都沒問題,不會察覺。
- 1%到2.5%:在快節奏遊戲和視訊通話中感覺得到。
- 高於2.5%:遊戲延遲、瞬移拉回,通話斷斷續續,需要找出問題處理。
如何改善掉包
- 用網路線取代Wi-Fi,或靠近路由器一點。Wi-Fi干擾是最常見的原因。
- 重新啟動路由器和數據機,並更新路由器韌體。
- 玩遊戲或通話時,暫停其他裝置上的下載、雲端備份和串流播放。
- 在不同時段多測幾次。只有晚上才掉包,多半是電信業者的網路壅塞;隨時都掉包,問題多半出在你的線路或設備。
- 檢查網路線和線路:網路線損壞或沒插緊都可能造成掉包。電信業者可以遠端檢測線路。
- 如果掉包發生在電信業者通往遊戲伺服器的路由上,VPN或遊戲加速器可以讓流量改走另一條路。開啟和關閉各測一次比較看看。
封包遺失、延遲與抖動
延遲(Ping值)是封包來回一趟所需的時間,抖動是這個時間在前後封包之間的變動幅度,封包遺失則是完全沒有抵達的封包有多少。抖動偏高通常是掉包的前兆:緩衝區塞滿、封包排隊等待,最後被丟棄。Ping測試會用更長的時間測量延遲和抖動。
常見問題
怎麼測試封包遺失?
打開這個頁面,測試就會自動開始。它透過離你最近的Cloudflare伺服器送出200個UDP封包,顯示遺失的比例,以及延遲和抖動。建議多測幾次,最好在問題發生的當下測試。
掉包率多少算好?
健康的網路掉包率是0%,低於1%也沒問題。大約從1%開始,玩遊戲和通話時可能會察覺;超過2.5%就很難正常使用了。
為什麼會掉包?
最常見的原因是Wi-Fi訊號弱或太擁擠、路由器負載過重、其他裝置佔用網路、網路線損壞,或晚上尖峰時段電信業者網路壅塞。上方的改善方法逐一說明了處理方式。
VPN能解決掉包嗎?
只有在掉包發生於電信業者到伺服器之間的路由時才有效,因為VPN會讓流量改走另一條路。它無法解決Wi-Fi問題或線路不良,而且距離太遠的VPN伺服器還會增加延遲。開啟和關閉各測一次比較看看。
這和ping指令有什麼不同?
ping指令送出的是ICMP封包,很多路由器會降低它的優先順序甚至直接封鎖。這個測試像遊戲和通話一樣傳送UDP資料,透過瀏覽器中的WebRTC進行,所以測到的是這些應用程式實際遇到的情況。
測試伺服器在哪裡?
封包會經過Cloudflare的TURN中繼伺服器,由離你最近的Cloudflare據點回應,所以結果反映的是你自己的網路連線,而不是連到遠方伺服器的長距離路線。
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