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丢包测试(网络丢包检测)

–丢包率

向离你最近的Cloudflare服务器发送200个小UDP数据包(游戏和视频通话用的就是这种包)再收回来,统计有多少个没有返回。大约15秒出结果。

测试结果

检测中…

每个数据包

每个方块代表一个数据包:绿色表示已返回,红色表示丢失。

已收到丢失

详细数据

丢包率
–
去程 / 回程丢包
–
延迟(中位数)
–
最快 / 最慢
–
抖动
–
测试服务器
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你的IP地址
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你的网络
–

Ping测试端口检测查询你的IP和网络

什么是丢包?

数据在网上是拆成一个个小数据包传输的,丢包率就是没能到达对方的数据包所占的比例。网页和下载遇到丢包会自动重发,所以你只会觉得变慢了。而游戏、视频通话和直播等不了重发,丢一个包就意味着角色动作跳帧、声音变成机器音或者画面卡住。

这个测试用的就是这类应用的流量:不重发的UDP数据包。它通过你附近的Cloudflare中继服务器,以每秒20个的速度发送200个包,统计没有返回的数量。

丢包率多少算正常?

怎么解决丢包

丢包、延迟和抖动

延迟(Ping值)是数据包往返一次所需的时间,抖动是这个时间在前后数据包之间的波动幅度,丢包则是完全没有到达的数据包有多少。抖动高往往是丢包的前兆:缓冲区被塞满,数据包排队等待,最后被丢弃。Ping测试会用更长的时间来测延迟和抖动。

常见问题

怎么测试丢包?

打开这个页面,测试会自动开始。它通过离你最近的Cloudflare服务器发送200个UDP数据包,显示丢包率以及延迟和抖动。建议多测几次,最好在出问题的时候测。

丢包率多少算好?

正常的网络丢包率是0%,低于1%也没问题。从1%左右开始,打游戏和通话时可能会感觉到;超过2.5%就很难正常使用了。

为什么会丢包?

最常见的原因是Wi-Fi信号弱或太拥挤、路由器负载过高、其他设备占用网络、网线损坏,或者晚高峰运营商网络拥堵。上面的解决方法逐一说明了怎么处理。

VPN能解决丢包吗?

只有当丢包发生在运营商到服务器之间的路由上时才有用,因为VPN会让流量换一条路走。它解决不了Wi-Fi问题或线路故障,而且VPN服务器太远还会增加延迟。开着和关掉各测一次对比。

这和ping命令有什么不同?

ping命令发送的是ICMP包,很多路由器会降低它的优先级甚至直接屏蔽。这个测试像游戏和通话一样发送UDP数据,通过浏览器里的WebRTC完成,所以测出的是这些应用实际遇到的情况。

测试服务器在哪里?

数据包经过Cloudflare的TURN中继服务器,由离你最近的Cloudflare节点响应,所以结果反映的是你自己的网络,而不是到远方服务器的长距离线路。

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