测试结果
检测中…
每个数据包
每个方块代表一个数据包:绿色表示已返回,红色表示丢失。
已收到丢失
详细数据
- 丢包率
- –
- 去程 / 回程丢包
- –
- 延迟(中位数)
- –
- 最快 / 最慢
- –
- 抖动
- –
- 测试服务器
- –
- 你的IP地址
- –
- 你的网络
- –
什么是丢包?
数据在网上是拆成一个个小数据包传输的,丢包率就是没能到达对方的数据包所占的比例。网页和下载遇到丢包会自动重发,所以你只会觉得变慢了。而游戏、视频通话和直播等不了重发,丢一个包就意味着角色动作跳帧、声音变成机器音或者画面卡住。
这个测试用的就是这类应用的流量:不重发的UDP数据包。它通过你附近的Cloudflare中继服务器,以每秒20个的速度发送200个包,统计没有返回的数量。
丢包率多少算正常?
- 0%:理想状态。正常的有线网络不会丢包。
- 低于1%:几乎干什么都没问题,基本感觉不到。
- 1%到2.5%:在快节奏游戏和视频通话中能感觉到。
- 高于2.5%:游戏卡顿、瞬移拉回,通话断断续续,需要排查解决。
怎么解决丢包
- 用网线代替Wi-Fi,或者离路由器近一点。Wi-Fi干扰是最常见的原因。
- 重启路由器和光猫,并更新路由器固件。
- 打游戏或通话时,暂停其他设备上的下载、云备份和视频播放。
- 在不同时间段多测几次。只有晚上丢包,多半是运营商网络拥堵;一直丢包,问题多半出在你的线路或设备上。
- 检查网线和线路:网线损坏或接触不良都会导致丢包。可以让运营商远程检测线路。
- 如果丢包发生在运营商到游戏服务器的路由上,VPN或游戏加速器可以让流量换一条路走。开着和关掉各测一次对比。
丢包、延迟和抖动
延迟(Ping值)是数据包往返一次所需的时间,抖动是这个时间在前后数据包之间的波动幅度,丢包则是完全没有到达的数据包有多少。抖动高往往是丢包的前兆:缓冲区被塞满,数据包排队等待,最后被丢弃。Ping测试会用更长的时间来测延迟和抖动。
常见问题
怎么测试丢包?
打开这个页面,测试会自动开始。它通过离你最近的Cloudflare服务器发送200个UDP数据包,显示丢包率以及延迟和抖动。建议多测几次,最好在出问题的时候测。
丢包率多少算好?
正常的网络丢包率是0%,低于1%也没问题。从1%左右开始,打游戏和通话时可能会感觉到;超过2.5%就很难正常使用了。
为什么会丢包?
最常见的原因是Wi-Fi信号弱或太拥挤、路由器负载过高、其他设备占用网络、网线损坏,或者晚高峰运营商网络拥堵。上面的解决方法逐一说明了怎么处理。
VPN能解决丢包吗?
只有当丢包发生在运营商到服务器之间的路由上时才有用,因为VPN会让流量换一条路走。它解决不了Wi-Fi问题或线路故障,而且VPN服务器太远还会增加延迟。开着和关掉各测一次对比。
这和ping命令有什么不同?
ping命令发送的是ICMP包,很多路由器会降低它的优先级甚至直接屏蔽。这个测试像游戏和通话一样发送UDP数据,通过浏览器里的WebRTC完成,所以测出的是这些应用实际遇到的情况。
测试服务器在哪里?
数据包经过Cloudflare的TURN中继服务器,由离你最近的Cloudflare节点响应,所以结果反映的是你自己的网络,而不是到远方服务器的长距离线路。
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